Wettrennen
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Allgemein

Ein einfacher Wettlauf über eine beliebige Distanz ist eigentlich nicht schwer. Auch Kinder bekommen so was hin. Für Charaktere wird es schwierig, vor allem da mit 8 Punkten Geschwindigkeit so ziemlich jeder gleich schnell ist. Da wir bei uns so was dennoch einbauen wollten, haben wir uns dazu Gedanken gemacht.
Einfache Form

Gewandtheitsproben

Man legt eine Anzahl von Proben fest, die die Länge der Strecke repräsentiert. Es gibt Modifikationen von +/- 2 Punkten. 2 Punkte erschwert für den alten, kurzbeinigen Zwerg; 2 Punkte erleichtert für die flinke, leichtfüßige Elfe.
Wer die wenigsten Versuche braucht um die gewünschte Anzahl von Proben zu bestehen gewinnt.
Diese Methode funktioniert gut wenn nur wenige (zum Beispiel 2) Läufer an den Start gehen und die Strecke nicht zu lang ist (max. 10 Proben sonst wird es langweilig)
Komplexe Form

Gewandtheits- und Geschwindigkeitsproben

Man nimmt die Gewandtheit und addiert die Geschwindigkeit. Dazu nimmt noch allfällige Modifikatoren für hohes Alter oder gutes Training. Alles in allem sollte jeder Läufer damit (im Normalfall! Bei Stufe 25 und mehr ist es klar, das die Werte höher sein werden) auf einen Wert von ungefähr 18 bis 25 kommen. Natürlich kann dieser Wert durch Magie oder ähnliches noch weit höher werden.
Dann sollte eine Laufdistanz festgelegt werden. Je nachdem wie spannend Sie diesen Lauf beschreiben werden und wie gut sie rechnen, empfehlen wir hier eine Strecke von 100 bis 500 Schritt.
Nun wird für jeden Läufer ein W20 geworfen. Die Differenz zwischen der Würfelergebnis und dem zuvor festgelegten Wert entspricht der Strecke, die gelaufen wird in Schritt (negative Ergebnisse sollten als 0 gewertet werden). Dann heißt es für die Läufer würfeln und für Sie als Meister rechnen. Wer zuerst auf die festgelegte Schrittzahl kommt gewinnt.
Erfahrungswerte

Bei unserem Versuch hierzu hatten wir 3 Spieler 9 NSCs und 300 Schritt als Vorgabe. Mit 4 NSCs, die vorzeitig aufgaben wegen grobem Würfelpech und einigem Spannungsaufbau war dieser Wettkampf ein voller Erfolg. Die Läufer brauchten zwischen 20 und 30 Würfelwürfen um ins Ziel zu gelangen.
Download von 'Wettrennen'
Simon Ross (c), 2005 - 2012
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