Thomas über sich und Torjin
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Ich habe 1993 mit Das Schwarze Auge begonnen. Es war nicht mein erstes Erlebnis mit Rollenspielen, aber es war das Positivste.
Das Schuljahr davor spielte ich im Hort bei einer D&D Runde mit und stellte sehr schnell fest, dass mir die Logik bei den Regeln fehlte und, nach einem schnellen und sinnlosen Tod, war ich vorerst mal fertig mit Rollenspielen. Im nächsten Jahr hatten wir immer zwei Freistunden in der Woche, da die Mädels nun eigene Turnstunden hatten. Zuerst waren wir ziemlich fadisiert, aber Jungs finden sich schon was. Zuerst hatten wir die berühmten Bleistift Grand Prix Rennen, jedoch irgendwann hat man davon auch genug und da ein Freund von mir damals so eine DSA Runde gerade gründete, machte ich mal mit. Was blieb übrig von dieser Erfahrung? Hm, ein Rondrageweihter, der von Rondra selbst mittels einem Blitz bestraft wurde. Naja, kein guter Einstieg.
Aus diesem negativen Spieler Erlebnis beschloss ich, dass ich eben meistern sollte. Woher aber die Spieler nehmen? Woher die Regeln lernen? Letzteres führte mich zu unseren Top Dealer in Wien und seitdem habe ich sowohl denen als auch Fanpro sehr viel Geld überlassen. Mein Glück war damals, dass 1993 genau die 3. Edition herauskam und ich so eigentlich nur noch die neuen Sachen mir besorgte. Aber nun zurück zu dem Spielerproblem - die Leute, die interessiert waren, spielten mit meinem Freund. Also beschloss ich neue Leute zu motivieren, was mir auch gelang. Leider schieden nach der Reihe die Leute wieder aus, da es doch nichts für sie war. Aber ein Kern blieb erhalten. Ein Kern der praktisch jedem bekannt ist: Michi aka Simon Ross aka Zordos. Michi kam als erster Ersatzspieler in meine Runde und auch wenn wir so manche Differenzen hatten oder uns auch zeitweise nicht leiden konnten, so muss ich heute sagen, dass ich in Michi einen genialen DSAler und Freund gefunden habe.
Irgendwann im Laufe der Zeit im Gymnasium verlor unser anderer Meister fast alle seine Spieler. So schlossen wir beide Gruppen zusammen und spielten dann in einer neuen Konstellation weiter.
Als ich dann zur HTL wechselte, mussten wir eine Pause einlegen, da wir nur mehr eine ganz kleine Gruppe waren, da manche nicht mehr in ihrer Freizeit außerhalb der Schule spielen wollten. Wie es so ist, muss man in einer neuen Schule mal die Leute abchecken und irgendwann gelang es mir geeignete Kandidaten zu finden. Einer von diesen bot uns seinen Garten an um dort zu spielen. Das war ein Glückstreffer, denn so waren wir im Sommer an der frischen Luft und im Winter hatten wir unseren eigenen Raum. Nach und nach erreichten wir es, dass die Spieler fix bei uns blieben und in dieser Zeit starteten wir die Borbaradkampagne. Rückblickend gesehen, war es viel zu früh dafür, denn die Spieler und auch ihre Helden waren dafür noch gar nicht bereit. Leider spielten wir sehr unregelmäßig und so war es auch sehr schwierig immer alles von einem Abend zum nächsten zu retten.
Im letzten Jahr der HTL standen wir mitten in der Kampagne. Unser Gastgeber des Gartens verlor leider ein wenig Interesse und so spielten wir ab da wesentlich öfters in Michis Wohnung.
Ich spielte 2001 schon länger mit dem Gedanken einer HP, aber mir fehlte der Plan, die Technik und die Möglichkeit. Außerdem stand ich kurz vor der Matura. Aber um mich abzulenken, beschloss ich drei Tage vor der Matura, ich fange damit an. So kamen die ersten Grundzüge der HP. Ich lernte das notwendige Knowhow und einen Tag nach der Matura stand sie auch schon im Internet. Damals noch ohne eigene Domain und leider mit Werbung. Genau als ich den PC brauchte für die Homepage, ging das Mainboard ein und so suchte ich fieberhaft einen neuen PC. Da ich damals hauptsächlich noch in der Windoof Welt arbeitete, dauerte es doch so einige Tage bis alles wieder so weit war, dass ich was neues Produktives machen konnte. Nach einigen Lehrstunden was Copyright usw. ist, erkannte ich endlich eine Richtung für die HP. Ich möchte mich hier an dieser Stelle bei allen Spielern (auch bei den ehemaligen) bedanken, dass ihr für Inhalt in den letzten Jahren gesorgt habt, auch wenn ich manchmal mit der Peitsche hinter euch gestanden bin. Aber das war es Wert. So hatten wir also nach kurzer Zeit die Richtung, dass sich die HP um einen bornländischen Forscher und seinen Freunden widmet. Damals gab es Torjin nicht mal noch auf Papier, nur in meinem Kopf.
2002 hatte ich dann genug von der Werbung und übersiedelte die HP auf einen kostenpflichtigen Server, wo auch die heutige Domain eingerichtet wurde. In dieser Zeit wurde die 4. Edition herausgebracht und so erstellte ich Torjin mit der Basisbox. Auch die anderen machten sich schon ihre eigene Gedanken um neue Charaktere, da es klar war, dass die alten nach der G7 kaum noch spielbar waren durch ihre große Erfahrung. In diesem Jahr spielten wir sehr viel und um den Jahreswechsel machten wir eine DSA-Runde und vollendeten die G7 in einem Spielmarathon von rund 16 Stunden. Torjin unterstützte die Gezeichneten mit besonderen Artefakten, die er eigens für sie gesucht hatte. Da fiel mir auch zum ersten Mal auf, wie sehr mir Torjin ähnelt. Damals beim Erstellen des Charakters und beim Schreiben der Charakterbeschreibung war mir das überhaupt nicht bewusst, aber nach fünf Minuten Spiel wusste ich, dass er genau der Richtige für mich ist und auch für die HP.
Mit dem Ende der G7 endete für uns die 3. Edition und wir gingen in neue Gefilde der DSA Welt. Torjin wurde mein Hauptcharakter, da ich nach der langen Zeit auch mal wieder spielen wollte. Torjin hat mit Zordos einen wichtigen sozialen Kontakt in die Geschichte und somit war der Übergang in eine neue Charakterzeit sehr schön und das Andenken unserer alten Charaktere geht niemals verloren. Auch wenn Torjin seine Freunde nervt bzw. ich selber meine Mitspieler nerve, denke ich, dass er ein wichtiger Drehpunkt und Angelpunkt in unserer Gruppe geworden ist.
Zur Zeit steuern wir auf "Das Jahr des Feuers" zu und auch wenn ich wieder meistern werde, Torjin ist mit von der Partie und wird alles in seiner Macht stehende versuchen um alle heil und erfolgreich durch diese Kampagne zu bringen.
Thomas Fröhlich (c), 2006 - 2012
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